第12回のブログを担当します。中村です。ついに私の担当するブログは最後になってしまいました。一年半は長いようであっという間でしたね。
今回は、前回の続きから『映画の理論』の「歴史とファンタジー」を読み終えて、映画『2001年宇宙の旅』の分析を行いました。
続いて、『スクリーン・スタディーズ』の「スクリーン・プラクティスの再設計」を読んだのち、舞台作品である『バクマン。THE STAGE』の分析をしました。
まず、「歴史とファンタジー」では、歴史に関しては前回のゼミで発表を終えまして、過去の出来事を映画にすることで舞台性や有限性が生じてしまう点で良くないことと、それを緩和するには歴史から離れるか、むしろ歴史に忠実になるかという手法があることをみていきました。ファンタジーを扱う映画は、<カメラの現実>を超えた夢のイメージによる視覚的な経験を有していて、人々が渇望するのだということ、そして舞台的な手法によって確立されたファンタジーは、映画媒体の基本的な美的原理に反しているため、特別な潜勢力を見過ごしてしまうが、ファンタジーが幕間劇の機能を果たしたり、舞台性が誇張されたりすると<カメラの現実>を引き立てることをみました。
今回は、その続きからみていきました。まず、映画的な手法で確立されたファンタジーは、一般的には簡単な方法で作り出したものとして低い評価を受けますが、ファンタジーが遊戯的に可笑しさを引き出す場合は、<カメラの現実>から逸脱せずに映画的性質を得ることができます。次に、物理的現実の観点から確立されたファンタジーは、超自然的なファンタジーの出来事には曖昧になり、<カメラの現実>に不随する現象であれば映画的になります。
様々な場合に分けてみていくと、主にファンタジーを主題的に扱うと映画的でないという評価を下されるのだとわかります。
これを踏まえて、映画『2001年宇宙の旅』をみていくと、この映画がつくられた1968年から未来を描いた作品になっていて、2025年を生きる我々からするとファンタジーではないシーンもいくつか存在しています。けれども、メカメカしい宇宙船や、中世的な調度品と白く発光する床を組み合わせた部屋など、現実に属しているが異常さを感じます。これは舞台装置を用いて舞台性によって超自然的な現象が確立されているといえるでしょう。
一方、この映画は冒頭の猿のシーンから一人の男が老いて新たな生が出現するまでの異次元の時空の流れを数時間に凝縮しているともいえます。このような時空のゆがみや異常な速度を実現させているのは、カメラを用いているからです。例えば、カメラの背後にいると思った男性は角度を変えた次の瞬間消えていなくなってしまいます。このようなカメラで撮影をした映像媒体でなければ実現しえない事象を描いていることから、映画でしか表現しえない作品であるとも考えられます。
次に、「スクリーン・プラクティスの再設計」では、スクリーンを用いた映像表現だけでなく、物理的なオブジェクトや装置を使うようになったことなどを取り上げました。ただこの技術は、近未来的な表現ではありますが、技術は過去のものを使用しているそうです。これからのスクリーンの関わりでは、装置の設計や開発が進み、映像・身体・装置の再設計が重要になっていくのだと考えられます。
これを踏まえて、『バクマン。THE STAGE』を見ていくと、通常使用されるようなスクリーンに映像を投影するだけでなく、舞台に設置された水に映像が投影されたり、漫画のコマが書かれた衣装を着た俳優の身体に投影されたりするなどの特徴がみられます。また、スクリーンに投影される映像自体も通常とは異質で、原作の漫画のシーンをそのまま使用したり、他の漫画作品の一部を使用したりしています。これらの表現は非常に特殊で独自的なものに見えますが、演技自体は古典的でべたなものなのだそうです。これらから、この作品は漫画という二次元の素材を用いていることで一見スクリーンに意識がもってかれそうになりますが、水や特殊な衣装によって演じている人間の身体性に注目させる効果があるのではないかと考えました。そのため、俳優の演技は古典的なものが採用されているのではないでしょうか。
第12回では、2つの作品を分析することにしましたので、振り返ってみればとてもボリューミーな回だったなと思います。個人的には、どちらの作品もゼミで取り扱うことになってから視聴したのでこれほど分析しがいのある、複雑な要素が詰め込まれた作品に出会えてよかったと感じております。
冒頭にも書きましたが、これが私にとって授業の様子を記す最後のブログになりそうです。ゼミの活動としては、合宿も今期のレポートも卒論もありますのでこれからも精進してまいりたいと思います。それでは、最後までお読みいただきありがとうございました!